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useProductList、管理购物车的useCart,哪里需要就直接引入,代码既干净又好复用。用ref和reactive管理数据,比 Vue2 的响应式机制更灵活,商品价格变了、库存少了,页面能立马反应过来。setup函数作为组件入口,把数据和方法都放在一起,看代码的时候不用来回跳着找。这些特性在处理购物车数量计算、订单状态更新这些复杂场景时,优势特别明显。uni-router,在pages.json里配置一下页面路径,多端跳转的行为都能保持一致。UI 组件选了 uView UI,里面的商品轮播、地址选择器这些都是为移动端量身定做的,而且在不同平台上会自动调整样式,比如小程序的按钮圆角小一点,APP 的按钮更圆润,不用自己调。请求数据用uni.request封装了一下,不管哪个端,请求拦截、错误提示都统一处理,不用重复写代码。
#ifdef、#ifndef这些指令,比如判断当前是微信小程序还是 APP,然后执行对应的代码。就拿支付来说,微信小程序得用它自己的wx.requestPayment,APP 端用uni.requestPayment,H5 页面直接跳转到支付链接,这些不同的逻辑都能写在同一个payOrder函数里,用条件编译隔开。这样一来,不管哪个平台调用这个函数,都能找到对应的支付方式,代码也不用拆得七零八落,维护起来方便多了。@media查询判断屏幕宽度,超过一定尺寸就改成 3 列布局。导航栏和状态栏在 iOS 和 Android 上样式不一样,用page-meta组件动态调整,比如 iOS 的导航栏标题居中,Android 的靠左,用户看着就顺眼。小程序和 APP 的按钮样式不一样?用条件编译的样式块,给微信小程序的按钮单独加个圆角,不会影响其他平台。uni.navigateTo跳转页面、uni.getStorage存数据,在各个平台上用法都一样。但有些平台特有的接口怎么办?ZKmall 封装了个platform.js工具类,把定位、选图片这些功能统一成简单的接口。比如获取位置,微信小程序得申请权限再调用wx.getLocation,APP 端直接用uni.getLocation,工具类里处理好这些差别,业务代码里只要调用platform.getLocation()就行了,不用管底层是怎么实现的。uni.getSetting查一下用户有没有授权,没授权就用uni.authorize去申请,提示文案也按平台改,比如微信小程序里写 "请允许获取位置以推荐附近商品",APP 里就说 "需要位置权限才能显示本地仓库"。扫码功能调用相机前,肯定要先检查权限,没开的话就弹个引导弹窗,告诉用户去设置里打开。uni.showShareMenu打开分享按钮,再写个onShareAppMessage函数设置分享标题和图片,用户转发给朋友就方便多了。
uni-list组件搭的,商品卡片循环渲染出来,图片用懒加载,滚动到哪才加载哪张。顶部的分类筛选用uni-segmented-control做的,点一下就切换分类,筛选条件变了就重新加载数据,加载的时候显示个骨架屏,用户不会觉得卡。详情页用scroll-view实现长滚动,顶部轮播图用swiper,评价列表太长就分页加载,滑到底部自动加载下一页。选规格的时候弹个u-popup弹窗,选完颜色尺寸,价格和库存立马就更新,这些逻辑都写在setup函数里,拆成加载商品、处理规格、加入购物车几个小函数,看起来清清楚楚。cartStore存购物车数据,里面有商品列表、选中状态、总金额这些。没登录的时候,数据存在本地uni.storage里,登录后就同步到服务器,同步的时候加个 loading 状态,防止用户连续点。购物车页面用u-checkbox做选择框,u-stepper调数量,选了哪个商品,cartStore里的calcTotal函数就自动算总金额。删商品的时候弹个确认窗,用户点了确认就调用removeCartItem方法,本地和服务器的数据一起更新。用 Vue3 的computed属性实时算选中的商品数量和总价,页面上的数据永远是最新的。uni-section按状态分组,待支付、待发货的订单分开显示,每个订单里有商品缩略图、金额和状态标签。点 "支付" 按钮就调payOrder函数,传个订单 ID,付完钱跳转到结果页。订单状态用过滤器格式化一下,比如把 "UNPAID" 显示成 "待支付"。详情页用uni-timeline展示物流进度,一目了然。"取消订单"" 确认收货 "这些按钮,根据订单当前状态动态显示,比如待支付的订单才显示" 取消 " 按钮,点了之后调用接口改状态,页面立马刷新。Vue3 的ref和reactive让订单数据更新特别方便,支付成功后改一下orderStatus,页面上的按钮和状态文字就全变了。u-form做的表单,手机号和密码都有验证,比如手机号得是 11 位,密码不能少于 8 位。点登录按钮就调用userStore.login方法,成功了就存 token,跳回首页。个人中心页面用v-if判断登录状态,没登录就显示 "去登录" 按钮,登录了就展示头像、昵称和订单入口。"收货地址" 页面用uni-list列出来,点 "新增" 就跳去编辑页,编辑页用u-region组件做省市区三级联动,选起来很方便。这些逻辑都封装成useUser、useAddress这样的组合函数,哪里需要就引哪里,不用重复写。payOrder函数。支付的时候弹个加载窗,成功了就跳结果页,失败了就提示原因。不同平台的支付流程不一样,但用户看起来是一样的 —— 微信小程序里点支付,直接弹出微信的支付框;APP 里可能用指纹支付;H5 页面跳转到支付网关。这些差异都用条件编译处理了,业务代码不用管是哪个平台,只管调用支付函数就行。结果页给两个按钮,"查看订单" 和 "继续购物",点一下就跳过去,流程很顺畅。
App.vue的onLaunch里就提前请求,存在全局状态里,页面打开的时候直接用,不用再等加载。启动页用简单的静态图,别搞复杂动画,不然用户还没看到内容就烦了。APP 端在 HBuilderX 里开了 "运行内存优化",没用的资源不加载,启动时间能控制在 3 秒以内。recycle-view做虚拟滚动,只渲染用户能看到的那几行,DOM 节点少了,滚动起来就不卡,1000 多个商品的列表,帧率能从 30fps 提到 55fps。v-for里别用v-if,先用计算属性把要显示的数据过滤好,再渲染。图片用 CDN 加速,根据设备分辨率加载不同尺寸的图,比如手机加载 @2x 的,平板加载 @3x 的,还得设好宽高,免得图片加载的时候页面来回晃。弹窗、提示框这些元素,用 Vue3 的teleport挂载到body下面,不受父组件样式影响,渲染起来更快。uni.setStorageSync里,减少重复请求。弱网环境下,显示加载状态和网络提示,请求超时设成 15 秒,别让用户一直等。u-button的hover-class就能实现。提交订单、支付这些操作,加个 loading 状态,按钮变灰不能再点,防止用户多点。页面跳转用uni.navigateTo的动画,看起来流畅。出错了用u-toast提示,字要少而清楚,比如 "库存不足" 比 "您所购买的商品当前库存数量已不足,请减少购买数量后重试" 好多了。重要操作像删商品,弹个二次确认窗,免得用户手滑。移动端手势也用上了,商品详情页的图片能缩放,左右滑能切图,用起来方便。onUnload里把定时器、事件监听都清掉;图片预览完及时关掉,别占着内存;列表页离开时把数据清空,别缓存一堆 DOM 节点。图片懒加载用uni.createIntersectionObserver实现,只有图片进入屏幕才加载,初始加载的时候内存占用少。用 Uni-app 的性能分析工具盯着内存使用,发现内存泄漏就赶紧改,比如有没有没销毁的闭包、没解绑的事件。
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